Разработчики Alan Wake свалили все на издателей

Глава студии Remedy — Маркус Маки и программер Олли Терво представили на GDC 2011 доклад, тот или иной окрестили Alan Wake: писатель, тот или иной принудил нас переписать свой движок. В свойском докладе они создали попытку разъяснить, отчего разработка забавы заняла 6 лет. По их суждению, таковой срок связан с тем, что движок, не дозволил вовремя решать перед Remedy задачки…

Глава студии Remedy — Маркус Маки и программер Олли Терво представили на GDC 2011 доклад, тот или другой окрестили Alan Wake: писатель, тот или другой принудил нас переписать свой движок. В близком докладе они создали попытку разъяснить, отчего разработка забавы заняла 6 лет. По их воззренью, этакий срок связан с тем, что движок, не дозволил вовремя решать перед Remedy задачки. Так, он не сумел управится с проработкой крупных и раскрытых пространств. Оттого создатели фактически творили движок поновой. Чрезвычайно самое большее периода потребовалось для адаптации забавы Alan Wake для консолей. Студия Remedy обосновала это тем, что ранее она специализировалась на выпуске игр для индивидуальных компов.

Представители Remedy затронули и объект мотивированных платформ забавы. Сначало разрботчики поанировали употреблять для забавы платформы для РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Опосля заключения договора с Microsoft, консоль Sony вычеркнули из этого перечня. Но тщательно открывать предпосылки этого создатели все же не встали, прокомментировав едва, что вывод не соединено ни с какими техническими сложностями, этаким образом. Переложив всю вину за сходственные деяния на плечи Microsoft.