Развитие видеокарт в 2000-х годах

Продолжая историю развития видеокарт из предшествующей статьи, видеоадаптеры 2000-х годов.

VSA-сто и новое поколение Voodoo

Чипсет VSA-сто (Voodoo Scalable Architecture масштабируемая архитектура Voodoo) был выпущен компанией 3dfx в июне 2000 года. Основной видеокартой, употреблявшей настоящий чип (VSA-100х2) стала Voodoo5 5500. Сделанная по 250-нм техпроцессу, с 14 миллионами транзисторов. Размер памяти SDRAM доходил до 64 Мб, с 128-битной шиной. Частота графического процессора и памяти сочиняла 166 МГц. В первый раз в видеокартах Voodoo поддерживался 32-битный цвет в 3D, а также текстуры с высочайшим разрешением 2048×2048 точек. Для сжатия приспосабливались методы FXT1 и DXTC. Необыкновенностью Voodoo5 5500 водилась высочайшая производительность при употреблении сглаживания.

Видеокарта выпускалась с различными интерфейсами, таковыми, как AGP, PCI и т.д. Также водилась доступна версия под Macintosh, обладающая два разъема (DVI и VGA).

Продолжая историю развития видеокарт из предшествующей статьи, видеоадаптеры 2000-х годов.

VSA-сто и новое поколение Voodoo

Чипсет VSA-сто (Voodoo Scalable Architecture масштабируемая архитектура Voodoo) был выпущен компанией 3dfx в июне 2000 года. Основной видеокартой, употреблявшей настоящий чип (VSA-100х2) стала Voodoo5 5500. Сделанная по 250-нм техпроцессу, с 14 миллионами транзисторов. Размер памяти SDRAM доходил до 64 Мб, с 128-битной шиной. Частота графического процессора и памяти сочиняла 166 МГц. В первый раз в видеокартах Voodoo поддерживался 32-битный цвет в 3D, а также текстуры с высочайшим разрешением 2048×2048 точек. Для сжатия приноравливались методы FXT1 и DXTC. Необыкновенностью Voodoo5 5500 водилась высочайшая производительность при употреблении сглаживания.

Видеокарта выпускалась с различными интерфейсами, этакими, как AGP, PCI и т.д. Также водилась доступна версия под Macintosh, располагающая два разъема (DVI и VGA).

В осеннюю пору такого же года 3dfx выпустила Voodoo4 4500 с объемом памяти 32 Мб, употреблявшей один-одинехонек чип VSA-сто. Модель оказалась достаточно тихой и веско уступала GeForce 2 MX и Radeon SDR.

Компания 3Dfx анонсировала выход производительной видеокарты Voodoo5 6000 на 4-х чипах VSA-сто и с 128 Мб памяти. Но совсем воплотить чертеж так и не удалось суровые денежные трудности обанкротили 3Dfx.

GeForce 2

В 2000-2001 годах компания выпустила серию видеокарт GeForce 2 (GTS, Ultra, Pro, MX и т. д.). У этих видеоадаптеров водилось 256-битное ядро одно из самых производительных ядер тех пор.

Базисной моделью стала GeForce 2 GTS (GigaTexel Shading), кодовое имя NV15. Принесенная видеокарта водилась сделана по 180-нм техпроцессу и хранила 25 миллионов транзисторов. Размер памяти SGRAM сочинял 32 Мб либо 64 Мб с частотой 200 МГц и 128-битной шиной. У адаптера водилось 4 пиксельных конвейера. NV15 включала в себя полную поддержку DirectX 7, OpenGL 1.2, как и аппаратную обработку геометрии и освещения (T&L).

Radeon и SDR
Компания ATI не отставала от прогресса и в 2000 году выпустила процессор Radeon R100 (вначале величался Rage 6). Он изготавливался по 180-нм техпроцессу и поддерживал технологию ATI HyperZ.

На базе R100 вышли видеокарты Radeon и SDR.

Radeon выпускался с объемом видеопамяти 32 Мб либо 64 Мб. Частоты ядра и памяти сочиняли 183 МГц, применялась 128-битная шина. В роли интерфейса выступал AGP 4x. У видеокарты водилось 2 пиксельных конвейера.

Упрощенная версия SDR выделялась от Radeon разновидностью применяемой памяти и пониженными частотами (166 МГц). Размер памяти у Radeon SDR предоставлялся лишь на 32 Мб.

Radeon 8500 и Radeon 7500
В 2001 году на основанию RV200 вышли два чипа Radeon 8500 и Radeon 7500.

В Radeon 8500 водились собраны новые выработки ATI, он оказался чрезвычайно стремительным. Изготавливался по 150-нм техпроцессу, хранил 60 миллионов транзисторов. Частоты ядра и памяти сочиняли 275 МГц. Применялась 128-битная шина. Размер памяти SDRAM предлагался в 2-ух вариантах: 64 Мб и 128 Мб. Пиксельных конвейеров водилось 4.

Radeon 7500 изготавливался по тому же 150-нм техпроцессу, но с 30 миллионами транзисторов. Ядро функционировало на частоте 290 МГц, а память на 230 МГц. Пиксельных конвейеров водилось 2.

GeForce 3

В 2001 году вышли графические процессоры GeForce 3 с кодовым заглавием NV20. Процессор выпускался по 150-нм техпроцессу. Размер памяти предлагался на 64 Мб и на 128 Мб. Шина водилась 128-битной и состояла из 4 32-битных контроллеров. Ядро функционировало на частоте 200 МГц, а память на частоте 230 МГц. Пиксельных конвейеров насчитывалось 4. Производительность сочиняла 800 млрд операций/сек. Пропускная способность памяти водилась 7,36 Гб/с

Агрегат поддерживало nFinite FX Engine, дозволяющие творить неограниченное количество разных эффектов. Водилась усовершенствованная архитектура памяти LMA (Lightspeed Memory Architecture).

Линейка видеокарт состояла из модификаций GeForce 3, GeForce 3 Ti 200 и Ti 500. Они выдавались по тактовой частоте, производительности и пропускной возможности памяти.

У GeForce 3 Ti 200: 175 МГц ядро, 200 МГц память; 700 млрд операций/сек; 6,4 Гб/с пропускная способность.

У GeForce 3 Ti 500: 240 МГц ядро и 250 МГц память; 960 млрд операций/сек; 8,0 Гб/с пропускная способность.

GeForce 4
Последующей видеокартой компании стала GeForce 4, тот или другой вышла в 2002 году. C таковым заглавием выпускались два вида графических карт: высокопроизводительные Ti (Titanium) и экономные MX.

Линейка GeForce 4 Ti водилась представлена моделями Ti 4400, Ti 4600, и Ti 4200. Видеокарты выдавались тактовыми частотами ядра и памяти. Размер видеопамяти сочинял 128 Мб (у Ti 4200 предлагался вариант и на 64 Мб). В Titanium употреблялся 128-битный 4-канальный контроллер памяти с LightSpeed Memory Architecture II, насчитывалось 4 агрегата рендеринга, 8 текстурных установок, 2 T&L, была подсистема сглаживания Accuview и шейдерный движок nFiniteFX II, обеспечивающий полную поддержку DirectX 8.1 и OpenGL 1.3. Модель GeForce 4 Ti 4200 водилась самой всераспространенной за счет высочайшей производительности по применимой стоимости.

GeForce 4 MX наследовали архитектуру GeForce 2 (с завышенным быстродействием). Они базировались на чипе NV17, сделанного по 150-нм техпроцессу и состоящего из 27 миллионов транзисторов. Размер видеопамяти сочинял 64 Мб. У графического процессора водилось 2 агрегата рендеринга, 4 текстурных, 1 агрегат T&L, 128-битный 2-канальный контроллер памяти с LightSpeed Memory Architecture II. Чип также владел подсистемой сглаживания Accuview.

Radeon 9700 Pro

В летнюю пору 2002 года ATI выпустила чип R300, тот или другой изготавливался по 150-нм техпроцессу и хранил около 110 миллионов транзисторов. У него водилось 8 пиксельных конвейеров. Также чип поддерживал усовершенствованные способы сглаживания.

На основанию R300 вышла видеокарта Radeon 9700 с тактовыми частотами ядра 325 МГц и памяти 310 МГц. Размер памяти сочинял 128 Мб. Шина памяти водилась 256-битная .

В начале 2003 года Radeon 9700 сменила видеокарта Radeon 9800. Новейшие вывода водились построены на чипе R350, с ростом тактовых частот и доработкой шейдерных установок, контроллера памяти.

GeForce FX

GeForce FX 5-ое поколение графических процессоров, разработанных и выпущенных компанией с баста 2002 до 2004 годов. Одна из основных видеокарт серии GeForce FX владела усовершенствованными способами сглаживания и анизотропной фильтрации. Она поддерживала вершинные и пиксельные шейдеры версии 2.0. Благодаря 64-битному и 128-битному представлению цвета, повысилось качество ясных изображений. Чип NV30 был сделан по 130-нм техпроцессу и функционировал с шиной на 128-бит AGP 8x, поддерживая память 2.

GeForce FX водилась представлена в различных улучшениях: еntry-level (5200, 5300, 5500), mid-range (5600, 5700, 5750), high-end (5800, 5900, 5950), еnthusiast (5800 Ultra, 5900 Ultra, 5950 Ultra). Применялась шина на 126-бит и на 256-бит.

На основанию NV30 водилось сотворено лучшое агрегат новейшего поколения видеокарта GeForce FX 5800. Размер видеопамяти достигал 256 Мб, частота ядра четыресто МГц, а памяти 800 МГц. В 5800 Ultra частота ядра повысилась до 500 МГц, а памяти до 1000 МГц. Основные карты на базе NV30 оснащались инноваторской охлаждающей системой.

GeForce 6 Series

Развитие видеокарт деятельно длилось и в 2004 году вышел надлежащий продукт компании GeForce 6 Series (кодовое заглавие NV40).

Чип NV40 производился также по 130-нм техпроцессу, что не воспрепядствовало ему замерзнуть наиболее экономичным. Модификация пиксельных конвейеров пустила вероятность обрабатывать до 16 пикселей за такт. Итого водилось 16 пиксельных конвейеров. Видеокарты поддерживали пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0, технологию UltraShadow (прорисовка теней). Не считая этого, GeForce 6 Series с подмогою технологии PureVideo декодировали видео форматов H.264, VC-1 и MPEG-2. NV40 функционировал сквозь 256-битную шину, при всем этом применялись чрезвычайно стремительные модули памяти вида G3.

Одна из основных моделей, видеокарта GeForce 6800 водилась очень производительной и тащила самые новейшие забавы тех пор. Она действовала как сквозь интерфейс AGP, так и сквозь шину PCI Express. Частота ядра сочиняла 325 МГц, а частота памяти водилась 700 МГц. Размер памяти доходил 256 Мб либо 512 Мб.

Radeon X800 XT

Компания ATI находилась в наиболее удачном положении. В 2004 году компания представила 130-нм чип R420 (улучшенная версия R300). Пиксельные конвейеры водились разбиты на четыре агрегата по четыре конвейера в каждом (в сумме 16 пиксельных конвейеров). Возросло до 6 численность вершинных конвейеров. Так как R420 не поддерживал занятие шейдеров третьего поколения, он функционировал с обновленной технологией HyperZ HD.

Самая могучая и производительная видеокарта новейшей линейки Radeon водилась X800 XT. Карта оснащалась памятью вида G3 объемом 256 Mб и разрядностью шины 256-бит. Частота службы достигала 520 МГц по ядру и 560 МГц по памяти. Radeon X800 XT продавались в 2-ух исполнениях: AGP и PCI Express. Кроме средней версии был Radeon X800 XT Platinum Edition, владеющий наиболее высочайшими частотами чипа и памяти.

GeForce 7800 GTX

В 2005 году вышел чип G70, тот или другой лег в базу видеокарт серии GeForce 7800. Численность транзисторов возросло до 302 миллионов.

В два раза возросло численность пиксельных конвейеров до 24 штук. В каждый конвейер водились добавлены доп агрегаты ALU, отвечающие за обработку более известных пиксельных шейдеров. Таковым образом возросла производительность чипа в забавах, мастерящих упор на производительность пиксельных процессоров.

GeForce 7800 GTX стала основной видеокартой на основанию G70. Частота ядра сочиняла 430 МГц, памяти 600 МГц. Применялась скорая G3, а также 256-битная шина. Размер памяти сочинял 256 Мб либо 512 Мб. GeForce 7800 GTX действовала необыкновенно сквозь интерфейс PCI Express х16, тот или другой совсем начал вытеснять устаревающий AGP.

GeForce 7950 GX2

Событием 2006 года для компании стал выпуск основной двухчиповой видеокарты GeForce 7950, сделанной по 90-нм техпроцессу. 7950 GX2 располагала по один-одинешенек чипу G71 на каждой из плат. Ядра видеокарты действовали на частоте 500 МГц, память на частоте 600 МГц. Размер видеопамяти вида G3 сочинял 1 Гб (по 512 Мб на каждый чип), шина 256-бит.

В новейшей карте водилось оптимизировано энергопотребление и доработана охлаждающая система. Выпуск 7950 GX2 стал началом развития технологии Quad SLI, дозволяющей сразу употреблять мощности пары видеокарт для обработки трехмерного изображения.

Radeon X1800 XT, X1900

На основанию R520 водилась разработана видеокарта Radeon X1800 XT. Карта оснащалась памятью вида G3 объемом 256 Мб либо 512 Mб, функционирующей на частоте 750 МГц. Применялась 256-битная шина.

Видеокарты Radeon X1800 XT недолго пробыли на базаре. Скоро им на замену пришли адаптеры серии Radeon X1900 XTХ на основанию чипа R580. Процессором вполне поддерживались на аппаратном ватерпасе спецификации SM 3.0 (DirectX 9.0c) и HDR-блендинг в формате FP16 с вероятностью общего применения MSAA. В новеньком чипе водилось увеличено численность пиксельных конвейеров до 48. Частоты ядра сочиняла 650 МГц, а памяти 775 МГц.

Еще сквозь полгода вышел чип R580+ с новеньким контроллером памяти, действующий со эталоном G4. Частота памяти водилась увеличена до 2000 МГц, при всем этом шина оставалась 256-битной. Генеральные свойства чипа остались бывшими: 48 пиксельных конвейеров, 16 текстурных и 8 вершинных конвейеров. Частота ядра сочиняла 625 МГц, памяти водилось главным образом 900 МГц.

GeForce 8800 GTX

В 2006 году на основанию процессора G80 водилось выпущено немного видеокарт, самой сильной из тот или иной приходила GeForce 8800 GTX. G80 был один-одинешенек из самых трудных живущих чипом тех пор. Он выпускался по 90-нм техпроцессу и хранил 681 миллион транзисторов. Ядро функционировало на частоте 575 МГц, память на частоте 900 МГц. Частота унифицированных шейдерных установок сочиняла 1350 МГц. У GeForce 8800 GTX водилось 768 Мб видеопамяти G3, а ширина шины сочиняла 384-бит. Поддерживались новейшие способы сглаживания, тот или другой дозволили установкам ROP функционировать с HDR-светом в режиме MSAA (Multisample anti-aliasing). Приобрела развитие разработка PureVideo.

Архитектура GeForce 8800 GTX оказалась неподражаемо действенной и в протяжении пары лет приходила одной из самых прытких видеокарт.

Radeon HD2900 XT, HD 3870 и HD 3850

В 2007 года водилась представлена флагманская видеокарта Radeon HD2900 XT на основанию чипа R600. Частота ядра видеокарты сочиняла 740 МГц, памяти G4 825 МГц. Применялась 512-битная шина памяти. Размер видеопамяти достигал 512 Мб и 1 Гб.

Наиболее удачной разработкой вышел процессор RV670, выпущенный в том же году. Архитектурой он практически не различался от предшественника, но изготавливался по 55-нм техпроцессу и с шиной памяти 256-бит. Взяла поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1. На основанию процессора производились видеокарты Radeon HD 3870 (частота ядра 775 МГц, памяти 1125 МГц) и Radeon HD 3850 (частота ядра 670 МГц, памяти 828 МГц) с объемом видеопамяти 256 Мб и 512 Мб и шиной 256-бит.

GeForce 9800

Чип G92 лег в базу GeForce 9800 GTX одной из самых прытких и доступных видеокарт. Он изготавливался по 65-нм техпроцессу. Частота ядра сочиняла 675 МГц, частота памяти 1100 МГц, а шина 256-бит. Размер памяти предлагался в 2-ух вариантах: на 512 Мб и на 1 Гб. Чуток позднее взяла модель GTX+, тот или другой выделялась 55-нм техпроцессом и частотой ядра 738 МГц.

В предоставленной линейке также взяла еще одна двухчиповая видеокарта GeForce 9800 GX2. Любой из процессоров обладал спецификации, как у GeForce 8800 GTS 512 Мб, лишь с различными частотами.

GeForce GTX 280 и GTX 260

В 2008 году компания выпустила чип GT200, тот или другой употреблялся в видеокартах GeForce GTX 280 и GTX 260. Чип производился по 65-нм техпроцессу и хранил 1,4 млрд транзисторов, владел 32 ROP и 80 текстурными установками. Шина памяти возросла до 512-бит. Также водилась добавлена поддержка физического движка PhysX и платформы CUDA. Частота ядра видеокарты сочиняла 602 МГц, а памяти вида G3 1107 МГц.

В видеокарте GeForce GTX 260 применялась шина G3 448-бит. Частота ядра достигала 576 МГц, а памяти 999 МГц.

Radeon HD 4870

Старшая видеокарта новейшей линейки приобрела заглавие Radeon HD 4870. Частота ядра сочиняла 750 МГц, а память действовала на действенной частоте 3600 МГц. С новейшей линейкой видеокарт компания продолжила близкую новейшую политику выпуска агрегатов, тот или другой могли удачно соперничать в Middle-End-секторе. Так, Radeon HD 4870 стал благородным соперником видеокарты GeForce GTX 260. А площадь фаворита линейки HD 4000 скоро заняло еще одно двухчиповое заключение Radeon HD 4870X2. Сама архитектура видеокарты подходила такой у Radeon HD 3870X2, не считая наличия интерфейса Sideport, впрямую связывающего два ядра для более стремительного размена информацией.

GeForce GTX 480

В 2010 году представила GF100 с архитектурой Fermi, тот или другой лег в базу видеокарты GeForce GTX 480. GF100 производился по 40-нм техпроцессу и приобрел 512 потоковых процессоров. Частота ядра водилась 700 МГц, а памяти 1848 МГц. Ширина шины составила 384-бит. Размер видеопамяти G5 достигал 1,5 Гб.

Чипом GF100 поддерживались DirectX 11 и Shader Model 5.0, а также новенькая разработка Surround, дозволяющая развернуть прибавленья на три экрана, творя тем эффект полного погружения.

Чипы Cypress и Cayman

Компания AMD выпустила 40-нм чип Cypress. Создатели компании решили поменять подход и не употреблять необыкновенно буквенно-цифровые значения. Роду чипов начали присваивать собственные имена. Сам принцип архитектуры Cypress продолжал идеи RV770, но дизайн был переработан. В два раза возросло численность потоковых процессоров, текстурных модулей и установок ROP. Взяла поддержка DirectX 11 и Shader Model 5.0. В Cypress возникли новейшие способы сжатия текстур, тот или другой дозволили разрабам употреблять взрослые по размеру текстуры. Также AMD представила новейшую технологию Eyefinity, полным аналогом тот или иной позднее стала разработка Surround.

Чип Cypress был реализован в серии видеокарт Radeon HD 5000. Скоро AMD выпустила и двухчиповое заключение Radeon HD 5970. В целом Cypress оказался чрезвычайно удачным.

Серия видеокарт Radeon HD 6000, выпущенная в точке 2010 года, водилась призвана соперничать с акселераторами GeForce GTX 500. В базе графических адаптеров лежал чип Cayman. В нем приспосабливалась всего ничего вторая архитектура VLIW4. Численность потоковых процессоров сочиняло 1536 штук. Возросло численность текстурных модулей их стало 96. Также Cayman умел функционировать с новеньким методом сглаживания Enhanced Quality AA. Ширина шины памяти чипа сочиняла 256-бит. Видеокарты употребляли G5-память.

GeForce GTX 680

Начиная с 2011 года выпустила поколение графических ускорителей. Одной из приметных моделей водилась видеокарта GeForce GTX 680, основанная на чипе GK104, производившемуся по 28-нм техпроцессу. Частота службы ядра 1006 МГц, частота службы памяти 6008 МГц, шина 256-бит G5.

В 2013 года компания представила чип GK110, на тот или другой основываются флагманские видеокарты GeForce GTX 780 и GeForce GTX Titan. Применялась шина 384-бит G5, а размер памяти повысился до 6 Гб.