Глава Xbox Фил Спенсер призывает к созданию кросс-платформенной системы банов

Глава Xbox Фил Спенсер призывает к созданию кросс-платформенной системы банов

Глава Xbox Фил Спенсер призывает к созданию кросс-платформенной системы банов

Фил Спенсер надеется увидеть систему, позволяющую переносить список запрещённых пользователей в новую сеть

Глава Xbox Фил Спенсер заявил, что Microsoft хотела бы помочь избавиться от плохих игроков в онлайновых играх, создав многосетевую программу, в рамках которой запреты, действующие, например, на Xbox, могли бы распространяться и на сети других компаний.

В беседе с The New York Times Спенсер признал, что добиться этого будет «непросто», но он надеется, что когда-нибудь это произойдёт.

Я бы хотел, чтобы мы могли сделать кое-что – это непросто для индустрии, когда кого-то получает бан в одной из наших сетей, есть ли способ запретить его в других сетях?

В качестве альтернативы Спенсер сообщил, что он принял бы систему, позволяющую игрокам экспортировать свой «список забаненных пользователей» на другую платформу. «Я бы с удовольствием хотел перенести список в другие сети, где я играю. То есть это та группа людей, с которыми я предпочитаю не играть. Потому что я не хочу пересекаться и добавлять в бан-лист их на каждой платформе, на которой я играю в видеоигры», – сказал он.

Также в интервью Спенсер рассказал о том, как Microsoft использует искусственный интеллект в Xbox для «мониторинга настроения в разговоре», чтобы определить, «когда разговор переходит в деструктивную стадию». В пользовательском интерфейсе Xbox также есть кнопка «Сообщить о пользователе», чтобы пожаловаться на плохое поведение игрока.

В играх Call of Duty от Activision используется стратегия многоплатформенного запрета. Игроки, уличённые в мошенничестве или другом плохом поведении, получают запрет на свой аккаунт Activision на всех платформах, даже на тех, на которых они никогда не играли.

Как отметил Спенсер, кросс-платформенная система бана на системном уровне, по-видимому, потребует совместной работы владельцев различных сетей, что может осложнить ситуацию. Однако было время, когда кросс-плей между Xbox и PlayStation казался маловероятным, но теперь это относительно обычное явление, поскольку конкурирующие компании предпочитают более тесно сотрудничать друг с другом.


Источник