Доход от Xbox увеличился на 10%

Доход от Xbox увеличился на 10%

Доход от Xbox увеличился на 10%

По данным о прибылях и убытках Microsoft за второй квартал 2022

Корпорация Microsoft опубликовала отчёт за второй квартал 2022 финансового года (завершившийся 31 декабря 2021), по сравнению с соответствующим периодом прошлого финансового года. Общая выручка компании выросла на 20% (51,7 млрд долларов), а чистая прибыль составила $18,8 млрд (+21%) в том числе благодаря игровому подразделению. Прирост доходов от продаж непосредственно оборудования Xbox составил +4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, в основном за счёт продаж Xbox Series X|S, в то время как доход от служб и контента Xbox в целом возрос на 10%.

Доход от Xbox увеличился на 10%

Доход от Xbox увеличился на 10%

https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2022-Q2/press-release-webcast

Как отметил исполнительный директор компании, Сатья Наделла: «Цифровые технологии — это самый гибкий ресурс в мире, позволяющий преодолевать ограничения и переосмысливать повседневную жизнь». Поэтому главным драйвером роста всё же стали облачные технологии Azure и связанные с ним сервисы. Доходы Microsoft непосредственно от самих игр возросли на чуть более скромные 8%. Такой результат в Microsoft объясняют успехом подписки Xbox Game Pass и, в частности Halo: Infinite и Forza Horizon 5, релиз которых состоялся именно в этот период. Хотя продажи игр от сторонних издателей оказались несколько снизились.

В следующем квартале Microsoft ожидает однозначный рост выручки от Xbox. Как и предполагалось, данный отчёт не включает соглашение о приобретении Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов, так сделка ещё не завершена.

Примечательно, что в прогнозах на 2022 год среди прочих факторов риска закладываются такие вещи как:

  • катастрофические события или геополитические условия;
  • острая конкуренция на всех рынках;
  • значительные инвестиции в продукты и услуги, которые могут не принести ожидаемой отдачи;
  • приобретения, совместные предприятия и стратегические альянсы, которые могут оказать неблагоприятное влияние на бизнес.
  • Не смотря на все опасения, важность игр внутри самой Microsoft только растёт. Последние приобретения двух крупных издательств очевидно демонстрируют всю серьёзность их намерений по дальнейшему расширению в этом пространстве.


    Источник